mona-game

ゲームプログラミング技術メモや、講座、仮想通貨など幅広く趣味のことを書いて行こうと思います

2018-02-01から1日間の記事一覧

[Unity2D]「連打ゲームをつくろう!」その2

前回からの続きを作っていこう。 今回はC#でスクリプトを書いていくが1行づつ読めばなにも難しいところはないはず! [Unity2D]「連打ゲームをつくろう!」その1 mona-game-dev.hateblo.jp その2のもくじ 3.タッチ判定 4. タイマーを作る 3.タッチ判…

[Unity2D]「連打ゲームをつくろう!」その1

Unity初めてなんか作ってみたい。 まずは簡単なものから、タッチ判定ぐらいでゲーム作ってみる。 フローはこんな感じかな。 プロジェクト作る 文字を描画 タッチ判定 タイマーをつくる その1、その2に分けて作っていくよ その1のもくじ Unity初めてなんか…

ゲームで使えるビットフラグ管理

もっといいやり方あったら教えてください!!!! もくじ もくじ ・宣言 ・フラグを立てる ・フラグを下ろす ・フラグを抽出する ・サンプルプログラム ・マクロを定義する ・マクロを使ったサンプルプログラム ・宣言 #define F_BLANK 0b0000001 // 10進数:…